
Intriganten auf Vexley Hall: ein Partyspiel mit geheimen Rollen für große Gruppen
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Tante Araminta Vexley, die reichste und frechste Frau der Grafschaft, ist mit siebenundneunzig Jahren gestorben. Ihr Arzt sagt, es war das Herz. Ihr Testament sagt, es war die Familie. Darin steht, dass Intriganten seit Jahren hinter ihrem Vermögen her sind, und kein einziger Anteil wird ausgezahlt, bevor die Familie unter ihrem Dach ihre Gesellschaftsspiele gespielt und sie gefunden hat.
Jeder Gast zieht heimlich eine Rolle. Die meisten sind Rechtmäßige Erben und kennen nur ihre eigene Karte; ein oder zwei sind Intriganten und kennen einander. Jede Mitternacht, während alle die Augen geschlossen haben, schmuggeln die Intriganten eine gefälschte Seite ins Testament und streichen einen weiteren Verwandten. Ermordet wird niemand: Das Schlimmste, was dir passieren kann, ist der Verlust deines Erbes.
Tagsüber spielt die Familie Tante Aramintas Gesellschaftsspiele, um Wachssiegel zu gewinnen und das Vermögen zu mehren, dann trifft sie sich zu einem hitzigen Familienrat und stimmt ab, wer verstoßen wird. Wer ausscheidet, wird Teil des Personals und bekommt einen witzigen Dienstauftrag, so sitzt niemand nur am Rand. Der Abend endet mit der Testamentseröffnung, bei der die Familie geheim entscheidet, ob der letzte Intrigant wirklich enttarnt ist.






Eine Zahlung von 39,99 €. Beide Papierformate und beide Designs sind dabei.
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Jeder Drucker zu Hause reicht. Einseitig drucken, vollfarbig oder im tintensparenden, druckerfreundlichen Design.
Verteil die Rollen, lies die Texte Wort für Wort vor und behalte die Uhr im Blick. Die Spielleitung spielt nie selbst eine Rolle, darum siehst du das ganze Spiel.
Nein. Es ist ein separater Einmalkauf für 39,99 €. Premium gilt für unsere Cold Cases online und enthält weder Krimidinner-Sets noch Fall-PDFs.
Nein. Es ist ein Partyspiel als PDF zum Ausdrucken für einen Raum: Du lädst die Dateien herunter, druckst sie zu Hause aus und spielst von Angesicht zu Angesicht. Während der Party läuft nichts im Browser.
6 bis 25 Spieler plus eine Spielleitung, am besten mit 8 bis 18. Die Rollentabelle im Handbuch zeigt dir für jede Gruppengröße, wie viele Intriganten du verteilst. So eignet es sich als Partyspiel für große Gruppen: für Geburtstage, Familienfeste, Firmenfeiern und Schulklassen.
Nein. Tante Araminta ist mit siebenundneunzig Jahren gestorben, bevor der Abend beginnt, und während des Spiels kommt niemand zu Schaden. Die Intriganten fälschen nur Seiten ihres Testaments und streichen Verwandte aus dem Erbe. So bekommst du die Stimmung eines Krimis im Landhaus, ganz ohne Gewalt.
Sie werden Teil des Personals und bekommen einen Dienstauftrag: die Zeit nehmen, Stimmzettel einsammeln, die Mitternachtsgeräusche machen oder die Abstimmung vorhersagen. Jeder erledigte Auftrag bringt Anteile fürs Vermögen, so bleiben alle bis zum Schluss dabei.
Einen ganz normalen Drucker, dazu Umschläge und Stifte. Jede Datei gibt es in US Letter und A4, in einem vollfarbigen und einem tintensparenden, druckerfreundlichen Design.