Cut Out of the Will : Intrigants à Vexley Hall, couverture du jeu de soirée
Jeu de soirée à imprimer · PDF

Cut Out of the Will

Intrigants à Vexley Hall : un jeu de soirée à rôles cachés pour les grands groupes

39,99 €

paiement unique · téléchargement PDF immédiat

Jeu de soirée en PDF à imprimer, pour une soirée à la maison. Il ne fait pas partie de Premium et ne se joue pas en ligne.

L’histoire

Tante Araminta Vexley, la femme la plus riche et la plus espiègle du comté, a quitté ce monde à quatre-vingt-dix-sept ans. Son médecin a mis en cause son cœur. Son testament met en cause sa famille : des Intrigants convoitent sa fortune depuis des années, et pas une seule part ne sera versée tant que la famille n’aura pas joué à ses jeux de salon sous son toit et ne les aura pas démasqués.

Chaque invité tire un rôle en secret. La plupart sont des Héritiers légitimes qui ne connaissent que leur propre carte ; un ou deux sont des Intrigants qui se connaissent entre eux. À chaque Minuit, pendant que tout le monde a les yeux fermés, les Intrigants glissent une fausse page dans le testament et rayent un autre parent de l’héritage. Personne n’est assassiné : le pire qui puisse vous arriver, c’est de perdre votre part d’héritage.

Le jour, la famille joue aux jeux de salon de tante Araminta pour gagner des Sceaux de cire et faire grossir la Fortune, puis se réunit pour un Conseil de famille animé et vote pour renier un suspect. Les parents hors jeu rejoignent le Personnel avec des corvées amusantes : personne ne reste sur la touche. La soirée se termine par la Lecture du testament, où la famille décide en secret si le dernier Intrigant a vraiment été démasqué.

Ce que contient le jeu

  • Un Guide du meneur de jeu de 22 pages, avec des textes à lire mot pour mot pour chaque phase, un tableau des rôles et une liste d’impression pour chaque taille de groupe de 6 à 25, des plannings de 90 minutes, 2 heures et 3 heures, et des conseils pour les groupes timides comme pour les très grands groupes.
  • 36 cartes de rôle à plier, au dos identique (Héritiers légitimes, Intrigants et le Confident facultatif), et une page de règles que vos invités apprennent en cinq minutes.
  • 14 épreuves de jeux de salon (mots en vrac, énigmes, un faux à repérer, un cabinet de curiosités, un code secret, des mimes, du dessin et plus encore) avec fiches, billets et un Livre des épreuves réservé au meneur de jeu, avec toutes les réponses.
  • Étiquettes d’enveloppe, billets du complot, bulletins de famille, billets de Minuit, cartes de Lecture, 12 jetons Sceau de cire, 60 parts de la Fortune, 18 cartes Corvée, de grandes cartes de révélation et le Registre du Notaire.
  • Invitations, badges, 6 chevalets de table, certificats pour les gagnants et 25 personnages de famille facultatifs avec portraits peints et idées de costume, le tout en deux designs : tout en couleur et économe en encre.

Un aperçu du jeu

La famille se réunit à Vexley Hall pour la lecture du testament de tante Araminta
La famille se réunit à Vexley Hall pour la lecture du testament de tante Araminta
Le Conseil de famille : débattez, accusez et votez pour renier un suspect
Le Conseil de famille : débattez, accusez et votez pour renier un suspect
Une épreuve de jeu de salon : les gagnants reçoivent un Sceau de cire
Une épreuve de jeu de salon : les gagnants reçoivent un Sceau de cire
Des mimes au salon, l’une des 14 épreuves
Des mimes au salon, l’une des 14 épreuves
Le Petit-déjeuner, quand le Notaire annonce qui a été rayé du testament pendant la nuit
Le Petit-déjeuner, quand le Notaire annonce qui a été rayé du testament pendant la nuit
Minuit : tout le monde ferme les yeux pendant que les Intrigants passent à l’action
Minuit : tout le monde ferme les yeux pendant que les Intrigants passent à l’action
Tante Prudence, l’un des 25 personnages de famille facultatifs
Tante Prudence, l’un des 25 personnages de famille facultatifs
Oncle Rupert et son histoire de safari qui grandit d’année en année
Oncle Rupert et son histoire de safari qui grandit d’année en année
Cousine Delphine, prête pour le Conseil de famille
Cousine Delphine, prête pour le Conseil de famille
Tante Seraphina, sur son trente-et-un pour la Lecture
Tante Seraphina, sur son trente-et-un pour la Lecture
L’invitation à imprimer
L’invitation à imprimer
Les cartes de rôle : tous les dos sont identiques
Les cartes de rôle : tous les dos sont identiques

Comment organiser la soirée

1
Un seul achat

Un paiement unique de 39,99 €. Les deux formats de papier et les deux designs sont inclus.

2
Téléchargez les zip

Vos liens de téléchargement s’affichent directement sur cette page après le paiement : choisissez US Letter ou A4.

3
Imprimez chez vous

N’importe quelle imprimante domestique fait l’affaire. Imprimez en recto seul, tout en couleur ou dans le design économe en encre.

4
Vous jouez le Notaire

Distribuez les rôles, lisez les textes mot pour mot et surveillez le temps. Le meneur de jeu n’a jamais de rôle : vous voyez toute la partie.

FAQ

Questions fréquentes

Le jeu fait-il partie de Premium ?

Non. C’est un achat unique et séparé de 39,99 €. Premium sert à jouer nos enquêtes en ligne et ne comprend ni les kits murder party ni les dossiers PDF.

Se joue-t-il en ligne ?

Non. C’est un jeu de soirée en PDF à imprimer, pour une seule pièce : vous téléchargez les fichiers, vous les imprimez chez vous et vous jouez en face à face. Rien ne tourne dans le navigateur pendant la soirée.

Combien de personnes peuvent jouer ?

De 6 à 25 joueurs plus un meneur de jeu, idéalement de 8 à 18. Le tableau des rôles du Guide du meneur de jeu indique combien d’Intrigants distribuer pour chaque taille de groupe : c’est un jeu taillé pour les grands groupes, que ce soit pour un anniversaire, une réunion de famille, une fête entre collègues ou en classe.

Y a-t-il un meurtre ?

Non. Tante Araminta s’est éteinte à quatre-vingt-dix-sept ans avant le début de la soirée, et personne n’est blessé pendant le jeu. Les Intrigants se contentent de falsifier des pages de son testament et de rayer des parents de l’héritage : vous retrouvez l’ambiance d’une intrigue de manoir à l’anglaise, sans aucune violence.

Que deviennent les joueurs éliminés ?

Ils rejoignent le Personnel et reçoivent une carte Corvée : surveiller le temps, ramasser les bulletins, faire les bruitages de Minuit ou prédire le vote. Chaque corvée rapporte des parts à la Fortune : tout le monde reste dans la partie jusqu’au bout.

Que faut-il pour l’imprimer ?

Une simple imprimante domestique, plus des enveloppes et des stylos. Chaque fichier existe en US Letter et en A4, dans un design tout en couleur et un design économe en encre.

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