
Intrigants à Vexley Hall : un jeu de soirée à rôles cachés pour les grands groupes
paiement unique · téléchargement PDF immédiat
Tante Araminta Vexley, la femme la plus riche et la plus espiègle du comté, a quitté ce monde à quatre-vingt-dix-sept ans. Son médecin a mis en cause son cœur. Son testament met en cause sa famille : des Intrigants convoitent sa fortune depuis des années, et pas une seule part ne sera versée tant que la famille n’aura pas joué à ses jeux de salon sous son toit et ne les aura pas démasqués.
Chaque invité tire un rôle en secret. La plupart sont des Héritiers légitimes qui ne connaissent que leur propre carte ; un ou deux sont des Intrigants qui se connaissent entre eux. À chaque Minuit, pendant que tout le monde a les yeux fermés, les Intrigants glissent une fausse page dans le testament et rayent un autre parent de l’héritage. Personne n’est assassiné : le pire qui puisse vous arriver, c’est de perdre votre part d’héritage.
Le jour, la famille joue aux jeux de salon de tante Araminta pour gagner des Sceaux de cire et faire grossir la Fortune, puis se réunit pour un Conseil de famille animé et vote pour renier un suspect. Les parents hors jeu rejoignent le Personnel avec des corvées amusantes : personne ne reste sur la touche. La soirée se termine par la Lecture du testament, où la famille décide en secret si le dernier Intrigant a vraiment été démasqué.












Un paiement unique de 39,99 €. Les deux formats de papier et les deux designs sont inclus.
Vos liens de téléchargement s’affichent directement sur cette page après le paiement : choisissez US Letter ou A4.
N’importe quelle imprimante domestique fait l’affaire. Imprimez en recto seul, tout en couleur ou dans le design économe en encre.
Distribuez les rôles, lisez les textes mot pour mot et surveillez le temps. Le meneur de jeu n’a jamais de rôle : vous voyez toute la partie.
Non. C’est un achat unique et séparé de 39,99 €. Premium sert à jouer nos enquêtes en ligne et ne comprend ni les kits murder party ni les dossiers PDF.
Non. C’est un jeu de soirée en PDF à imprimer, pour une seule pièce : vous téléchargez les fichiers, vous les imprimez chez vous et vous jouez en face à face. Rien ne tourne dans le navigateur pendant la soirée.
De 6 à 25 joueurs plus un meneur de jeu, idéalement de 8 à 18. Le tableau des rôles du Guide du meneur de jeu indique combien d’Intrigants distribuer pour chaque taille de groupe : c’est un jeu taillé pour les grands groupes, que ce soit pour un anniversaire, une réunion de famille, une fête entre collègues ou en classe.
Non. Tante Araminta s’est éteinte à quatre-vingt-dix-sept ans avant le début de la soirée, et personne n’est blessé pendant le jeu. Les Intrigants se contentent de falsifier des pages de son testament et de rayer des parents de l’héritage : vous retrouvez l’ambiance d’une intrigue de manoir à l’anglaise, sans aucune violence.
Ils rejoignent le Personnel et reçoivent une carte Corvée : surveiller le temps, ramasser les bulletins, faire les bruitages de Minuit ou prédire le vote. Chaque corvée rapporte des parts à la Fortune : tout le monde reste dans la partie jusqu’au bout.
Une simple imprimante domestique, plus des enveloppes et des stylos. Chaque fichier existe en US Letter et en A4, dans un design tout en couleur et un design économe en encre.