
Intrigantes en Vexley Hall: un juego de misterio con roles ocultos para grupos grandes
pago único · descarga inmediata en PDF
La tía Araminta Vexley, la mujer más rica y traviesa del condado, ha dejado este mundo a los noventa y siete años. Su médico culpó al corazón. Su testamento culpa a la familia: dice que unos Intrigantes llevan años detrás de su fortuna y que no se pagará ni una sola acción hasta que la familia haya jugado a sus juegos de salón bajo su techo y los haya descubierto.
Cada invitado recibe un rol en secreto. La mayoría son Herederos legítimos que solo conocen su propia carta; uno o dos son Intrigantes que se conocen entre sí. Cada Medianoche, con todos los ojos cerrados, los Intrigantes cuelan una página falsificada en el testamento y tachan a otro pariente. Aquí no muere nadie: lo peor que te puede pasar es quedarte sin herencia.
De día, la familia juega a los juegos de salón de la tía Araminta para ganar Sellos de lacre y hacer crecer la Fortuna, y luego se reúne en un acalorado Consejo de familia para votar y repudiar a un sospechoso. Los parientes eliminados se unen al Servicio con encargos divertidos, así que nadie se queda mirando. La velada termina con la Lectura del testamento, en la que la familia decide en secreto si el último Intrigante ha caído de verdad.






Un único pago de 39,99 €. Incluye los dos formatos de papel y los dos diseños.
Los enlaces de descarga aparecen en esta misma página después del pago: elige Carta (US Letter) o A4.
Sirve cualquier impresora doméstica. Imprime a una cara, a todo color o con el diseño que ahorra tinta.
Reparte los roles, lee los guiones tal cual y controla el tiempo. El anfitrión nunca recibe un rol, así que ves toda la partida.
No. Es una compra única aparte, de 39,99 €. Premium sirve para jugar online nuestros casos sin resolver y no incluye kits de fiesta ni expedientes en PDF.
No. Es un juego de fiesta en PDF para imprimir y jugar en una sola sala: descargas los archivos, los imprimes en casa y todos juegan cara a cara. Durante la fiesta no hace falta el navegador para nada.
De 6 a 25 jugadores más un anfitrión, y funciona mejor con 8 a 18. La tabla de roles de la Guía del anfitrión te dice cuántos Intrigantes repartir para cada tamaño de grupo, así que sirve como juego de fiesta para grupos grandes: cumpleaños, reuniones familiares, fiestas de empresa y clases.
No. La tía Araminta falleció a los noventa y siete años antes de que empiece la velada, y nadie sufre ningún daño durante el juego. Los Intrigantes solo falsifican páginas de su testamento y dejan a parientes sin herencia, así que tienes el ambiente de un misterio en una casa de campo sin nada de violencia.
Se unen al Servicio y reciben una carta de encargo: controlar el tiempo, recoger las papeletas, hacer los ruidos de Medianoche o adivinar el resultado de la votación. Cada encargo suma acciones a la Fortuna, así que todos siguen en la velada hasta el final.
Cualquier impresora doméstica, además de sobres y bolígrafos. Todos los archivos vienen en Carta (US Letter) y A4, con un diseño a todo color y otro que ahorra tinta.