No hay tutorial, porque un investigador de verdad tampoco lo tiene. Pero esto es lo que te espera.
El expediente se reparte en siete carpetas: Informes policiales, Análisis forenses, Declaraciones de testigos, Fotografías, Registros, Documentos personales y Prensa. Empieza por la nota de reapertura, en Informes policiales: te dice qué tienes que demostrar. Después, léelo todo. Un punto verde marca los documentos que ya has abierto.
Las declaraciones son lo que la gente dice. Los registros son lo que pasó. Cuando una declaración y un registro se contradicen, gana el registro, y quien declaró tiene algo que explicar. Apunta cada hora, cada nombre y cada cifra. Construye tú mismo la cronología en papel. Ese es el juego.
En un caso de Unsolved Murder Mystery, cada respuesta correcta se apoya en al menos dos documentos independientes. Si tu teoría depende de un solo documento, o de una corazonada, es incorrecta. A los sospechosos inocentes no los descarta la falta de pruebas, sino un registro concreto: un documento que los sitúa en otro lugar o que los excluye de otra manera.
Pulsa Acusar y nombra al asesino. Solo tienes una acusación y no hay vuelta atrás: aciertes o falles, el caso se cierra y el informe de la solución se añade al expediente, repasando cada documento que delata al culpable. Sin pistas, sin «frío, caliente» y sin sobres que desbloquear: antes de acusar, asegúrate de que también puedes explicar el arma y el móvil.
Una pantalla, varias personas, un bloc de notas. Repartan las carpetas, lean en voz alta, discutan y den el veredicto juntos. Calcula de dos a tres horas para un grupo de tres o cuatro.
¿No están en la misma habitación? Abre una sala con Jugar con amigos. Cada uno lee en su propio teléfono u ordenador, y la sala tiene su propio chat de texto. Si el anfitrión tiene Premium, también hay chat de voz: toca Unirse al chat de voz y habla mientras lees, sin instalar nada.
Las carpetas se abren como una lista. Cada documento se muestra a pantalla completa, con botones de zoom y de anterior y siguiente. Las tablas se desplazan en horizontal. Tu progreso se guarda en el dispositivo para que sigas más tarde.
Cada caso, incluido el gratis, es también un juego de misterio para imprimir: un PDF con el expediente completo, un documento por página, y la solución en un archivo aparte para que nadie lea el final por accidente. Imprímelo, grapa cada documento y extiende las carpetas sobre la mesa. El papel va bien a quien le gusta rodear horas con un círculo y poner dos declaraciones una al lado de la otra; el expediente online, a quien quiere empezar en cinco minutos. Muchos grupos combinan las dos cosas: el papel sobre la mesa y una sala abierta en los teléfonos. La lista completa está en la página de casos sin resolver para imprimir.
Para una noche en pareja, repártanse las carpetas, lea cada uno por su cuenta durante media hora y luego intercámbienlas. Cada uno habrá notado algo que el otro pasó por alto, y discutir cuál es la lectura correcta es la mitad de la diversión. La mayoría de las parejas necesitan entre dos horas y media y tres: mejor empezar después de cenar que después de una película.
Para una noche de misterio, lo ideal son de cuatro a seis jugadores. Abre una sala para que cada invitado lea en su propio teléfono, dale una carpeta a cada uno y deja la votación para el final de la noche. Para una actividad de equipo, haz que dos o tres mesas jueguen el mismo caso y comparen los veredictos al terminar. El juego premia los hábitos de los buenos equipos: compartir lo que encuentras, contrastarlo con las notas de otra persona y no decidir antes de tener todas las pruebas. Si quieren jugar a distancia, nuestro artículo juego de misterio online con amigos explica cómo funcionan las salas con chat de texto y de voz.
Premium: todos los casos online con amigos (hasta 8, chat de texto y de voz), desde 19,99 € a la semana. Los PDF se venden aparte.
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