Non c’è un tutorial, perché un vero investigatore non ce l’ha. Ma ecco che cosa ti aspetta.
Il fascicolo è diviso in sette cartelle: Rapporti di polizia, Scientifica, Testimonianze, Fotografie, Registri e atti, Documenti personali e Stampa. Comincia dalla nota di riapertura, tra i Rapporti di polizia: ti dice che cosa devi dimostrare. Poi leggi tutto. Un pallino verde segna i documenti che hai già aperto.
Le testimonianze sono ciò che la gente dice. I registri sono ciò che è successo. Quando una testimonianza e un registro si contraddicono, vince il registro, e chi ha testimoniato ha qualcosa da spiegare. Annota ogni orario, ogni nome e ogni cifra. Costruisci da solo la cronologia su carta. Il gioco è questo.
In un caso di Unsolved Murder Mystery ogni risposta giusta poggia su almeno due documenti indipendenti. Se la tua teoria dipende da un solo documento, o da un’intuizione, è sbagliata. I sospettati innocenti non vengono scagionati dalla mancanza di prove, ma da un registro preciso: un documento che li colloca altrove o che li esclude in un altro modo.
Premi Accusa e fai il nome dell’assassino. Hai una sola accusa e non si torna indietro: che tu abbia ragione o torto, il caso si chiude e il rapporto con la soluzione si aggiunge al fascicolo, ripercorrendo ogni documento che tradisce il colpevole. Niente indizi, niente «acqua, fuochino» e nessuna busta da sbloccare: prima di accusare, assicurati di saper spiegare anche l’arma e il movente.
Uno schermo, più persone, un blocco per appunti. Dividetevi le cartelle, leggete ad alta voce, discutete e date il verdetto insieme. Calcola da due a tre ore per un gruppo di tre o quattro persone.
Non siete nella stessa stanza? Apri una stanza online con Gioca con gli amici. Ognuno legge sul proprio telefono o computer, e la stanza ha la sua chat testuale. Se chi ospita ha Premium, c’è anche la chat vocale: tocca Entra nella chat vocale e parla mentre leggi, senza installare nulla.
Le cartelle si aprono come un elenco. Ogni documento si apre a schermo intero, con lo zoom e i pulsanti precedente e successivo. Le tabelle scorrono in orizzontale. I tuoi progressi vengono salvati sul dispositivo, così puoi riprendere più tardi.
Ogni caso, compreso quello gratuito, è anche un gioco investigativo da stampare: un PDF con il fascicolo completo, un documento per pagina, e la soluzione in un file a parte perché nessuno legga il finale per sbaglio. Stampalo, pinza ogni documento e stendi le cartelle sul tavolo. La carta è perfetta per chi ama cerchiare gli orari e mettere due testimonianze una accanto all’altra; il fascicolo online, per chi vuole cominciare in cinque minuti. Molti gruppi fanno entrambe le cose: la carta sul tavolo e una stanza aperta sui telefoni. L’elenco completo è nella pagina dei casi irrisolti da stampare.
Per una serata in coppia, dividetevi le cartelle, leggete ciascuno per conto suo per mezz’ora e poi scambiatevele. Ognuno avrà notato qualcosa che all’altro è sfuggito, e discutere su quale sia la lettura giusta è metà del divertimento. Alla maggior parte delle coppie servono dalle due ore e mezza alle tre: meglio cominciare dopo cena che dopo un film.
Per una serata in giallo, l’ideale è da quattro a sei giocatori. Apri una stanza perché ogni ospite legga sul proprio telefono, dai una cartella a ciascuno e lascia la votazione alla fine della serata. Per un’attività di team building, fai giocare lo stesso caso a due o tre tavoli e confrontate i verdetti alla fine. Il gioco premia le abitudini delle squadre che funzionano: condividere quello che trovi, confrontarlo con gli appunti di qualcun altro e non decidere prima di avere tutte le prove. Se volete giocare a distanza, il nostro articolo sulla cena con delitto online con amici spiega come funzionano le stanze con chat testuale e vocale.
Premium: tutti i casi online con gli amici (fino a 8, chat testuale e vocale), da 19,99 € a settimana. I PDF si acquistano a parte.
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