Manche wollen einen Krimi ohne Party. Keine Rollen, kein Reden, niemand, der zuschaut. Nur ein ruhiger Abend, ein Stapel Dokumente und das langsame Vergnügen, etwas allein herauszufinden.
Viele Detektivspiele sind eigentlich Actionspiele oder Gesellschaftsspiele mit Krimi-Anstrich. Eine Fallakte ist beides nicht. Sie besteht aus Lesen, Notieren und Nachdenken, belohnt also genau die anhaltende, stille Aufmerksamkeit, die Introvertierte oft eher als erholsam denn als anstrengend empfinden. Nichts passiert, solange du es nicht anstößt. Es gibt keine Uhr, keinen Gegner und keine Figur, die darauf wartet, dass du eine Dialogoption wählst.
In der Gruppe zu spielen macht Spaß, verändert aber den Fall. Jemand anderes entdeckt den Widerspruch vor dir oder redet dir eine Ahnung aus, die sich als richtig herausstellt. Allein gehört jede Verbindung dir. Der Moment, in dem ein Telefonprotokoll aus dem einen Ordner zu einer beiläufigen Bemerkung in einer Zeugenaussage aus einem anderen passt, gehört zu den schönsten Gefühlen, die Rätselspiele bieten, und er ist noch besser, wenn ihn niemand vor dir gesehen hat.
Gönn dem Fall einen Abend. Wer allein gründlich liest, braucht meist zwei bis drei Stunden. Mach dir einen Tee, schalte das Handy stumm, außer für den Fall, und leg dir ein Notizbuch daneben. Wenn du Papier magst, druck das PDF eines Falls aus und lies am Schreibtisch; viele Solospieler sagen, dass sich der Fall echter anfühlt, wenn der Obduktionsbericht auf einem richtigen Blatt liegt. Dein Fortschritt wird im Browser gespeichert, du kannst also jederzeit aufhören und am nächsten Abend weitermachen.
Arbeite in drei Durchgängen. Im ersten liest du alles einmal ohne Notizen, so wie du eine Kurzgeschichte lesen würdest. Im zweiten gehst du jedes Dokument durch und schreibst jede Uhrzeit, jeden Namen und jeden Ort auf. Im dritten zeichnest du eine einzige Zeitleiste und trägst jeden Verdächtigen darauf ein, anhand von Belegen, nicht anhand der eigenen Aussagen. Die Antwort liegt fast immer dort, wo ein Beleg und eine Aussage nicht zusammenpassen. Unsere Zeitleisten-Methode geht genauer darauf ein.
Viele Solospiele bauen Hinweise ein, weil jemand, der festhängt, sonst aufhören könnte. Wir nicht, denn ein Hinweis nimmt dir genau das, was das Lösen allein lohnenswert macht. Stattdessen wird jede Antwort von mindestens zwei voneinander unabhängigen Dokumenten gestützt. Wenn du festhängst, hast du also etwas übersprungen oder falsch gelesen. Pro Fall gibt es eine Anschuldigung: Ob richtig oder falsch, die Lösungsakte zeigt dir danach, was die Dokumente beweisen. Du kannst so oft in die Ordner zurück, wie du willst.
Die Unbekannte aus Zimmer 14 ist der einsamste Fall auf der Seite: eine unbekannte Frau, keine Handtasche, kein Auto, kein Name, und zwei Akten aus zwei Bundesstaaten, die nie jemand verglichen hat. Er passt zu geduldigen Lesern. Tod im Schlafwagen ist ein ruhigerer häuslicher Fall, ein verschlossener Raum und ein Tod, der als Suizid eingestuft wurde, und belohnt genaues Lesen kleiner Details. Fang mit dem kostenlosen Fall Letzte Runde im Bluebird an, um zu sehen, ob das Format zu dir passt.
Wenn du einen Fall allein gelöst hast und ihn teilen möchtest, kannst du in jedem Fall über Mit Freunden spielen einen Raum öffnen und jemand anderen hindurchführen. Oder du empfiehlst den Fall einfach weiter und wartest, bis dir drei Stunden später jemand schreibt. Derjenige zu sein, der es schon weiß, ist ein ganz eigenes stilles Vergnügen.
Viele Solospieler führen für jeden Fall ein kleines Notizbuch: das Datum, die benötigte Zeit, wen sie zuerst verdächtigt haben und wer es tatsächlich war. Nach ein paar Fällen zeigt sich ein Muster. Vielleicht vertraust du dem trauernden Ehepartner immer zu lange, oder du misstraust immer der Person, die die Leiche gefunden hat. Die eigenen Lesegewohnheiten zu kennen, macht den nächsten Fall schneller, und nebenbei entsteht eine stille Chronik eines ungewöhnlichen Hobbys.