Bei den meisten Krimipartys bekommt jeder Gast eine Rolle und ein Skript. Bei einer Cold-Case-Party bekommen alle eine Polizeiakte und den Auftrag, den Fall abzuschließen. So wird daraus ein Abend, über den am nächsten Tag noch alle reden.
Eine Party mit Skript hat ein eingebautes Problem: Ein Gast ist heimlich der Mörder, und alle anderen warten darauf, dass eine Hinweiskarte es ihnen verrät. Ob der Abend Spaß macht, hängt davon ab, wie gut deine Freunde schauspielern. Eine Cold-Case-Party lässt das Schauspiel weg. Niemand ist schuldig, niemand muss Text lernen, und alle haben dieselbe Aufgabe: die Beweise lesen und herausfinden, was in jener Nacht wirklich passiert ist. Die stille Freundin, die genau liest, ist plötzlich genauso wertvoll wie der Laute, der gern Leute beschuldigt – und das verändert die Stimmung des ganzen Abends.
Für die erste Party nimm etwas, das sich an einem Abend schaffen lässt. Unser kostenloser Fall Letzte Runde im Bluebird braucht bei einer gründlichen Gruppe etwa drei Stunden und kommt ohne Konto aus – ein guter Probelauf, bevor du Geld ausgibst. Wenn deine Runde ohnehin Rätsel liebt, ist Der Erntedankball wie gemacht für eine größere Gruppe: vierhundert Zeugen, dreizehn Minuten und ein Glas, das niemand angerührt hat. Lies dir vorher die Fallseite durch, aber nicht die Dokumente. Als Gastgeber spielst du mit und bist keine Spielleitung.
Vier bis sechs sind ideal. Mit weniger als vier muss jeder zu viele Dokumente stemmen, mit mehr als sechs schauen einige nur noch zu. Bei einer größeren Gruppe teilst du sie in zwei Teams, die denselben Fall in verschiedenen Räumen bearbeiten, und am Ende vergleicht ihr die Antworten. Wettbewerb zwischen den Tischen bringt einer Party mehr als jede Requisite.
Du hast zwei Möglichkeiten. Online öffnet der Gastgeber den Fall und eröffnet mit Mit Freunden spielen einen Raum; jeder Gast tritt per Code mit dem eigenen Handy bei, sodass niemand über eine Schulter mitlesen muss. Auf Papier gibt es jeden Fall als druckbares PDF: Druck ein Dokument pro Seite, verteil die Ordner über den Tisch und gib jedem Gast einen Stift. Papierpartys fühlen sich eher an wie ein Ermittlerbüro, Handypartys sind schneller aufgebaut, und nichts verschwindet unter den Snacks. So oder so: Leg einen großen Bogen Papier in die Tischmitte für die gemeinsame Zeitleiste.
Die ersten 20 Minuten: Essen, Getränke, und jemand liest den Vermerk zur Wiederaufnahme laut vor. Darin steht, was ihr mit der Akte beweisen sollt.
Die nächsten 60 Minuten: Verteilt die sieben Ordner unter den Gästen: Polizeiberichte, Forensik, Zeugenaussagen, Fotos, Unterlagen, persönliche Dokumente und Presse. Jeder überträgt jede Uhrzeit, jeden Namen und jede Zahl aus seinem Ordner auf die gemeinsame Zeitleiste.
Die nächsten 45 Minuten: der Streit. Jeder Gast nennt den Verdächtigen, dem er am wenigsten traut, und das Dokument, das ihn misstrauisch macht. Jemand anderes muss dann einen Beleg finden, der den Verdacht entkräftet oder bestätigt.
Die letzten 30 Minuten: die Abstimmung. In einem Online-Raum stimmen alle geheim ab, und der Gastgeber deckt alle Antworten gleichzeitig auf – der spannendste Moment des Abends. Das Spiel stellt nur eine Frage, nämlich wer es war, und die Gruppe hat nur eine Anschuldigung: Sobald sie abgeschickt ist, ist der Fall abgeschlossen, ob richtig oder falsch, und die Lösungsakte erklärt, welche Dokumente es beweisen. Einigt euch also auf den Täter, bevor jemand auf den Knopf drückt. Wer mag, schreibt dazu auf Papier auf, womit und warum, und vergleicht es danach mit der Lösung.
Druck ein paar Dokumente aus, auch wenn ihr online spielt: Wer einen Obduktionsbericht in der Hand hält, liest ihn anders. Gib jedem Gast einen Stift in einer anderen Farbe, dann siehst du, wer was in die Zeitleiste eingetragen hat. Handys sind für alles außer dem Fall tabu. Und widersteh der Versuchung, Tipps zu geben, falls du die Lösung zuerst siehst. Ein Fall ohne Hinweisumschlag lebt davon, dass sich die Gruppe die Lösung selbst erarbeitet.
Ist der Fall abgeschlossen, erscheint die Lösungsakte und geht jedes Dokument durch, das den Täter überführt. Lies sie laut vor. Das ist der zweitbeste Teil des Abends, denn jeder erfährt, über welche Zeile er hinweggelesen hat. Und dann legt ihr den nächsten Fall fest, bevor alle nach Hause gehen. Eine Gruppe, die eine Akte gemeinsam gelöst hat, will meistens gleich die nächste.