Expediente 06

La hora de más

La noche tuvo veinticinco horas. Fue la una dos veces.

Portada del expediente La hora de más

El caso

Sábado por la noche, 26 de octubre de 1996, un área de servicio para camioneros en la Interstate 40, en Tennessee. A las dos de la madrugada los relojes se atrasan a la una, y el dueño, Lamar Garrison, recorre el restaurante para cambiar él mismo cada reloj, como todos los años. Después se lleva la recaudación de la noche a su oficina para contarla, cierra la puerta y recibe un disparo en el pecho con su propio revólver. Cuando la camarera lo encuentra, la caja fuerte está vacía.

Cada testigo le da una hora al sheriff. Cada registro del expediente lleva una hora. El sheriff las ordena, descarta a todos los que puede descartar y acusa a un desconocido de paso por la autopista.

Veintitrés años después, la Oficina de Investigación de Tennessee (Tennessee Bureau of Investigation) retoma el expediente.

Seis personas: la esposa, en el baile del club de los Elks; el hijo, despedido en agosto; la camarera que lo encontró; el camionero que discutió con él en los surtidores; el competidor que quería el área de servicio, y el ayudante del sheriff que salía con la esposa.

Qué contiene el expediente

Los sospechosos

Seis personas en la ficha de personas de interés:

El expediente más difícil del sitio

La hora de más tiene una dificultad de 5 sobre 5, y es el caso que recomendamos dejar para el final. No hay nada escondido, pero exige más paciencia que cualquier otro expediente del sitio.

Calcula tres horas y una hoja rayada para la cronología. Quienes juegan solos y disfrutan con los cálculos le sacarán el máximo partido. A los equipos les va bien cuando una persona lleva la cronología mientras las demás leen, lo que lo convierte en una buena elección para un grupo de compañeros de trabajo o para una familia con adolescentes mayores que buscan un reto de verdad. Si todavía no has jugado el caso gratis del Bluebird, empieza por ahí; este da por hecho que sabes construir una cronología.

Qué tienes que decidir

Nombra al asesino. Una sola acusación. Cada conclusión de la solución se apoya en al menos dos documentos. No hay ninguna pista en ninguna parte de este sitio.

Contiene descripciones de un homicidio con arma de fuego y temas adultos. Se recomienda a partir de 14 años. Todas las personas y todos los hechos son ficticios.

Otros casos

¿Aún no te decides? El primer caso, Última ronda en el Bluebird, es gratis y se juega igual. Empieza por ahí o elige otro expediente.

Para leer más