Expediente 03

La desconocida de la habitación 14

Antes de averiguar quién la mató, tienes que averiguar quién era.

Portada del expediente La desconocida de la habitación 14

El caso

Abril de 2003. Un motel de ochenta y cuatro dólares a la semana en la costa del golfo de México, en Florida, de esos que aceptan efectivo y no preguntan nombres. Una mujer se registra como «K. Miller», va al supermercado a comprar tinte para el pelo, escribe en una libreta pequeña y casi no habla con nadie. Diez días después, la camarera de pisos abre la habitación 14 y la encuentra en el suelo.

Sin bolso. Sin auto. Sin ningún documento de identidad. El dinero en efectivo sigue sobre la cómoda. Un estuche de plástico para disquetes está vacío. Durante un año, la oficina del sheriff la investiga como mujer sin identificar (Jane Doe), difunde un retrato robot y una ficha dental, comprueba dos denuncias de desaparición y luego archiva el caso como inactivo.

Dieciséis años después, un detective jubilado de Georgia envía al estado de Florida una denuncia de desaparición con una nota: «Creo que esta es su desconocida». Ahora los dos expedientes están en tus manos. Nadie los ha comparado todavía.

Dos preguntas, en este orden. ¿Quién era? ¿Y quién la mató?

Qué contiene el expediente

Los sospechosos

Seis personas, repartidas entre las dos investigaciones, en Florida y en Georgia:

Lo que lo hace difícil

La desconocida de la habitación 14 tiene una dificultad de 4 sobre 5, y el motivo está en su estructura, no en ninguna trampa. La mayoría de los expedientes empiezan con un nombre. Este empieza sin él, así que la mitad del trabajo consiste en identificar a la víctima a través de dos investigaciones, en dos estados, que nunca se comunicaron. Solo cuando sabes quién era empieza a tener sentido la pregunta de quién la mató.

Calcula unas tres horas y una hoja de papel grande. Es un expediente muy gratificante para un lector paciente, y excelente para dos personas a las que les guste repartirse la lectura (una toma los documentos de Florida y la otra los de Georgia) antes de comparar notas. Los grupos más grandes lo disfrutan sobre todo en una sala, donde cada uno ve lo que han abierto los demás. Si nunca has jugado, prueba antes el caso gratis del Bluebird; este da por hecho que ya has cerrado un caso.

Qué tienes que decidir

Nombra al asesino. Para conseguirlo, tendrás que identificar a la víctima a partir de dos expedientes que nunca se compararon. Cada conclusión de la solución se apoya en al menos dos documentos. No hay ninguna pista en ninguna parte de este sitio.

Contiene descripciones de estrangulamiento, delitos financieros y una investigación por desaparición. Se recomienda a partir de 14 años. Todas las personas y todos los hechos son ficticios.

Otros casos

¿Aún no te decides? El primer caso, Última ronda en el Bluebird, es gratis y se juega igual. Empieza por ahí o elige otro expediente.

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