Fascicolo 03

La sconosciuta della stanza 14

Prima di scoprire chi l’ha uccisa, devi scoprire chi era.

Copertina del fascicolo La sconosciuta della stanza 14

Il caso

Aprile 2003. Un motel da ottantaquattro dollari a settimana sulla costa del golfo del Messico, in Florida, uno di quelli che accettano contanti e non chiedono nomi. Una donna si registra come «K. Miller», va al supermercato Publix a comprare una tinta per capelli, scrive in un piccolo taccuino e non parla quasi con nessuno. Dieci giorni dopo, la cameriera apre la stanza 14 e la trova a terra.

Niente borsa. Niente auto. Nessun documento d’identità. I contanti sono ancora sul cassettone. Una custodia di plastica per dischetti è vuota. Per un anno l’ufficio dello sceriffo indaga su di lei come su una sconosciuta senza nome, diffonde un identikit e una scheda dentale, controlla due denunce di scomparsa e poi archivia il caso come inattivo.

Sedici anni dopo, un detective in pensione della Georgia spedisce allo Stato della Florida una denuncia di scomparsa con un biglietto: «Credo che questa sia la vostra ragazza». Ora i due fascicoli sono nelle tue mani. Nessuno li ha ancora messi a confronto.

Due domande, in quest’ordine. Chi era? E chi l’ha uccisa?

Che cosa contiene il fascicolo

I sospettati

Sei persone, divise tra le due indagini, in Florida e in Georgia:

Che cosa lo rende difficile

La sconosciuta della stanza 14 ha una difficoltà di 4 su 5, e il motivo sta nella sua struttura, non in qualche tranello. Quasi tutti i fascicoli cominciano da un nome. Questo no: metà del lavoro consiste nell’identificare la vittima attraverso due indagini, in due Stati, che non si sono mai parlate. Solo quando sai chi era, la domanda su chi l’ha uccisa comincia ad avere senso.

Calcola circa tre ore e un foglio di carta bello grande. È un fascicolo che ripaga chi legge con pazienza, ed è ottimo per due persone a cui piace dividersi la lettura (una prende i documenti della Florida, l’altra quelli della Georgia) prima di confrontare gli appunti. I gruppi più numerosi se lo godono soprattutto in una stanza, dove ognuno vede che cosa hanno aperto gli altri. Se non hai mai giocato, prova prima il caso gratuito del Bluebird: questo dà per scontato che tu abbia già chiuso un caso.

Che cosa devi decidere

Fai il nome dell’assassino. Per riuscirci dovrai identificare la vittima partendo da due fascicoli che nessuno ha mai confrontato. Ogni conclusione della soluzione poggia su almeno due documenti. Su questo sito non c’è nessun indizio, da nessuna parte.

Contiene descrizioni di strangolamento, reati finanziari e un’indagine per scomparsa. Consigliato dai 14 anni in su. Tutte le persone e tutti i fatti sono immaginari.

Altri casi

Non hai ancora deciso? Il primo caso, Ultimo giro al Bluebird, è gratis e si gioca allo stesso modo. Comincia da lì o scegli un altro fascicolo.

Per approfondire